Makima - Poder

Makima pode usar sua habilidade de demônio do controle, Manipulando sobreviventes para fazerem o que ela bem quiser. Contudo, Suas habilidades estão limitadas pela entidade.
Poder: Controle Mental
Ao começo da partida, sobreviventes que entrarem no raio de terror a primeira vez vão ouvir uma música de perseguição de um assassino aleatório até que entrem em perseguição ou saiam e entrem no raio de terror de novo, Cada sobrevivente vai ouvir uma música diferente.
Aperte o botão de habilidade para ativar o Controle Mental. Quando ativado, Um sobrevivente aleatório ficará com a tela escurecida e com efeito alheio. Durante 30 Segundos, O sobrevivente é obrigado a fazer uma ação específica. Essa ação pode ser: Reparar um gerador aleatório, Ou um diferente caso já esteja trabalhando em um. O gerador que o sobrevivente está trabalhando vai ficar bloqueado para ele, Mas os outros ainda poderão fazer.
Derrubar uma barricada aleatória que esteja marcada. Abrir um baú aleatório, Garantindo uma chave quebrada com complementos aleatórios. Curar um sobrevivente ferido, A aura do sobrevivente ferido será revelada ao sobrevivente. Purificar um totem aleatório. (Totens enfeitiçados não são marcados.) Entrar em um armário aleatório. (Ao sair do armário, O sobrevivente grita sem deixar notificação.) Perturbar corvos. (Um local aleatório com vários corvos será marcado.) Sobreviventes que concluírem a ação marcada, Fará com que a tela volte ao normal e com que o efeito alheio seja removido. Sobreviventes que não concluírem a ação antes do tempo, Gritarão revelando visualmente sua localização atual para você, Além de ficarem por mais 30 Segundos do efeito alheio Agora Junto de lentidão. O poder tem um tempo de recarga de 45 Segundos depois do sobrevivente ter concluído ou falhado na ação. Ao entrar em perseguição, Caso o poder seja ativado o sobrevivente que está sendo perseguido não pode ser influenciado pelo poder.
Habilidade Especial: Escuridão Compulsiva Aperte o botão de habilidade secundário para ativar. Quando ativado, O Cenário em volta de você fica escurecido apenas para você. Mas em compensação, Você recebe 8% de celeridade. (Não pode ser aumentado.) Essa habilidade dura 30 segundos e entra em recarga por mais 30 segundos após uso. A habilidade é desativada caso uma perseguição seja iniciada.
Sobreviventes que estão sendo afetados pelo Poder vão ser marcados com um espiral vermelho atrás de suas fotos, Junto de um timer de 30 Segundos visível apenas para os outros sobreviventes.

Addons

Comuns

Fio de Cabelo Entrelaçado: Um fio de cabelo entrelaçado de Makima, Controle Mental dura 2 Segundos a menos. Sangue de Power: Uma gota de sangue em um pano, pertence a Power. prolonga alheio em 5 segundos após Controle Mental acabar.
Marca Efêmera: Um símbolo misterioso gravado em um totem. aumenta o tempo de duração da Escuridão Compulsiva em 5 segundos.
Pirulito: Um pirulito rosa, Ainda está quente e pode pertencer a Himeno. Sobreviventes não ficam mais com a tela escurecida e não recebem alheio. Ganhe 100-1000 Pontos de Sangue a mais na categoria Brutalidade.

Incomuns
Faca de Kobeni: Uma faca arranhada com sangue, Pertence a Kobeni. Sobreviventes afetados pelo poder que entrarem em um armário vão ficar expostos por 12 Segundos ao saírem.
Tapa-Olho: Um tapa-olho preto, Pertence a Himeno. Sobreviventes fazendo geradores marcados vão receber uma diminuição de 5% de velocidade ao reparar o gerador marcado.
Dente Afiado de Power: Um dente pontudo arrancado de Power. Caso o sobrevivente afetado pelo poder seja derrubado, O poder é automaticamente recarregado.
Uniforme: Uniforme da Segurança Pública. Báus abertos por sobreviventes afetados pelo poder não vão mais dar complementos para a chave quebrada.
Amostra de Bala: Uma bala deteriorada do Demônio Pistola. Cria 15% de chance de Controle Mental não entrar em recarga após o sobrevivente concluir a ação marcada.

Raros
Óculos Preto
: Um óculos preto, Pertence a Power. Após a ação marcada ser concluída, O sobrevivente recebe exaustão por 20 Segundos.
Katana Quebrada: Uma katana branca quebrada, Pertence a Aki. Após controle mental acabar, Substitui a bolha de notificação e mostra a aura do sobrevivente por 3 Segundos.
Uniforme FB: Um uniforme do restaurante Family Burguer, Pertence a Kobeni. Se o sobrevivente estiver ferido ao fim de Controle Mental, Aplica o efeito Dilacerado.
Chifres Vermelhos: Chifres Pontudos Vermelhos, Pertencem a Power. Se o sobrevivente estiver ferido ao fim de Controle Mental, Aplica o efeito Hemorragia.
Gravata Suja: Uma gravata preta Suja, Pertencia a Himeno. Se o sobrevivente estiver com um item em mãos, A durabilidade do item é esgotada até o fim de Controle Mental.

Ultra-Raros
Pino de Granada: O Pino de uma granada, Pertence a Reze. Caso o sobrevivente derrube uma barricada marcada, A barricada é quebrada automaticamente.
Asas: Asas de anjo, Pertencem ao Demônio Anjo. Sobreviventes afetados pelo poder que purificarem um totem vão receber exposto por 15 Segundos, Incluindo outros sobreviventes.
Jaqueta Escura: Uma jaqueta escura, Pertence ao Homem Katana. Seu raio de terror é transferido para o sobrevivente marcado, Durante esse tempo você recebe o efeito indetectável.
Lança-Chamas: Um lança-chamas sem combustível, Pertence ao demônio lança-Chamas. Um sobrevivente que concluir a ação marcada não terá mais a localização revelada, Mas todos os outros sobreviventes gritam e deixam uma bolha de notificação.
Chicote: Chicote do demônio Chicote. O Sobrevivente que estiver trabalhando em um gerador vai fazer que seja bloqueado para todos os outros sobreviventes caso seja afetado pelo Controle Mental.

Iridescentes
Pochita: O coração de Denji, Pertence ao demônio motoserra. Sobreviventes que falharem na ação marcada ficam feridos caso estejam saudáveis.
Cabeça Decapitada: Cabeça Decapitada de Power. As auras de ações disponíveis são mostradas a você, Permite escolher a ação do sobrevivente marcado, Mas o tempo necessário para fazer a ação é aumentado em 5 Segundos.

Habilidades/Perks

Vínculo Eterno

Você fica obcecado por um sobrevivente.
Toda vez que a obsessão curar alguém ou ser curada por alguém, Ela recebe uma diminuição de 1.5% na velocidade de cura até um máximo de 99%. Caso um sobrevivente seja enganchado, A perk será resetada.

"Ele é único, por isso está recebendo um tratamento especial." -Makima

Gancho do Tormento:
Pânico Altruísta

Sobreviventes a 10 Metros de outro sobrevivente gritarão, Deixando uma bolha de notificação.
Caso os sobreviventes estejam a 6 Metros um do outro, Suas auras serão reveladas por 2 Segundos.

"Deve ser legal ter alguém que se importa com você ao ponto de chorar por você." -Himeno

Controle Mental

Ótimas Skill-Checks são desativadas para sobreviventes reparando geradores a 32 Metros de você.  A velocidade do cursor aumenta em 5%. Apenas 2 Geradores podem ser afetados pela vantagem ao mesmo tempo. Ótimas Skill-Checks são desativadas apenas ao reparar um gerador normalmente, Perks não são afetadas. (Exemplo: Tocaia e Hiperfoco)

"Pelo menos me deixe sonhar um pouco. " -Denji

Status

Altura: Média
Velocidade: 4.6m/s
Raio de Terror: 24 Metros

Histórico

Makima, uma mulher misteriosa e manipuladora, era conhecida por suas habilidades de controle mental, capazes de subjugar até mesmo os demônios mais poderosos. Sua sede de poder e busca por dominação a levaram a cometer atos terríveis, manipulando e enganando todos ao seu redor para alcançar seus objetivos sombrios. Apesar de sua natureza perversa, Makima sempre agia com uma aura de autoridade e carisma, atraindo seguidores fanáticos que acreditavam em seu domínio absoluto.

O Objetivo dela era controlar o demônio motoserra, Que estava no corpo de Denji.
Makima queria controla-lo para criar um mundo melhor. Sem guerras, Sem Fome, Sem morte.
Makima deu a denji uma família, O tratou como gente, Deixou ele comer comidas gostosas e Deu um lar para ele.
Tudo isso apenas para destruir no final. Os amigos de Denji foram mortos, Ele perdeu tudo que tinha.
Em um confronto final, Makima achou que tinha derrotado Denji de uma vez.

Mas, De Surpresa, Acaba sendo mutilada por Denji, Usando uma motoserra.
Sua cura não estava dando efeito, Todo seu sangue e tripas estavam caindo no chão.
Makima não queria aceitar que esse fosse o final dela, Ela tentou de tudo para fazer do mundo um lugar melhor.
Mas havia falhado...
Makima fechou os olhos e então uma névoa obscura tomou conta do cemitério onde estava.
Ela sentiu-se viva novamente, Sua Ferida tinha desaparecido e estava melhor do que antes.
Porém, Ela estava Presa em um lugar desconhecido.
Ela ouviu uma voz baixa ecoar em sua mente.
"Mate Todos eles, E eu te mandarei de volta."
Um sorriso se abriu em sua face, Makima fará de tudo para voltar a seu Mundo.
Até mesmo matar pessoas repugnantes que entrarem no seu caminho.

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